vendredi 4 décembre 2015

Avalanche

Tu es un petit pingouin sur une luge, ne te laisse pas rattraper par l'avalanche.
► accélérer
◄ freiner
▲ sauter (maintenir pour prolonger le saut)
ESPACE continuer

Avalanche

Un conte de neige

Petit jeu d'action sympathique ou vous devez guider votre personnage parmi les différents niveaux enneigés.
◄ ► se déplacer
▲ sauter
ESPACE tirer des boules de neige

Snow Tale

samedi 28 novembre 2015

Continuité

continuité \kɔ̃.ti.nɥi.te\ féminin
Liaison non interrompue des parties d’un tout.



http://www.kongregate.com/games/glimajr/continuity

samedi 21 novembre 2015

Snail Bob

Sauras-tu faire progresser Bob l'escargot parmi les différents tableaux en le gardant sain et sauf ?

Snail Bob 2

Comment faire un jeu en scratch



Le personnage se personnage se déplace mais qui va être son adversaire ?
Sauras-tu le créer sur Scratch ?
A toi de jouer

samedi 14 novembre 2015

Daymare cat

Aidez cette petite fille à sortir de cette ville labyrinthe
http://www.kongregate.com/games/mateuszskutnik/daymare-cat

Faire la gravité sur mes lutins






Nous allons créer la gravité sur notre lutin !
La gravité ? D'accord, mais pourquoi ?
La gravité permet de donner un effet "réaliste" lorsque mon lutin tombe, juste après
un saut par exemple !

samedi 7 novembre 2015

Stacko !


C'est très joli, Stacko, mais on a moins l'impression de contrôler un jeu que d'assister à un joli spectacle de voltige interprété par des dalles colorées, dans les niveaux de démonstration. Mais pourvu qu'on soit attentifs, on finit par comprendre le principe.

Quand on clique sur un cube, y dégringolent les dalles situées immédiatement au-dessus de lui. D'abord celle de gauche, ensuite celle de droite. L'ordre est important. Car l'objectif, dans chaque niveau, est de reproduire exactement la pile de couleurs dessinée en haut à gauche de l'écran. Et si on peut réussir cet exploit en un nombre minimum de coups, précisé également en haut de l'écran, ça fera un score parfait de trois étoiles.

Y a plus qu'à !

http://www.kongregate.com/games/qzix13/stacko

samedi 31 octobre 2015

La citrouille mange-bonbons

Projet de jeu Scratch : Chacun doit créer un jeu avec la citrouille mangeuse de bonbons
A vous de jouer et de créer le jeu le plus amusant
https://scratch.mit.edu/projects/86036014/

Hante la maison

C'était quoi? Vous vous réveillez pour trouver votre maison habituellement paisible pleine d' bruyants invités à la fête ! Un fantôme ne peut-il pas hanter en paix ?
Posséder des objets autour de la maison et effrayez tout le monde ! Plus vous faire peur , plus vous devenez puissant. Ne les effrayez trop cependant, ils pourraient paniquer et faire quelque chose de stupide.

http://www.kongregate.com/games/SuperFlashBros/haunt-the-house

Retirez les citrouilles

Enlevez les mauvaises citrouilles dans ce jeu fantasmagorique basé sur 'Red Remover'. Caractéristiques tous les nouveaux niveaux et un nouveau look particulier pour Halloween

Pumpkin Remover

samedi 24 octobre 2015

Comment utiliser le stylo de Scratch ?

Les commandes de la zone stylo dans Scratch permettent de tracer des formes parfaites !

samedi 17 octobre 2015

Jeu Werebox

Les carrés deviennent des ronds quand on clique dessus (mais pas tous) et il faut faire sortir tous les carrés rouges. Simple non ?

http://www.gamekos.com/werebox/

La luna

Et si on allait décrocher la lune ?

Compter les points

Comment faire un jeu et compter les points dans Scratch ?

Arduino, qu’est ce que c’est?



Arduino est à l'électronique ce que Scratch est à la programmation: un moyen simple et accessible de créer grâce à la technologie. Dans nos ateliers nous créons des jeux avec Scratch, et nous y jouons directement avec l'ordinateur. Grâce à Arduino, nous allons faire interagir ces jeux vidéo avec des objets électroniques que nous aurons construits et programmés nous-mêmes. Les enfants ne vont plus jamais regarder une télécommande de la même manière !

samedi 3 octobre 2015

Popcorn !

Imaginons un chef cuistot vraiment méchant. Un chef qui nous crie dessus dès qu’on ferait déborder la cocotte et tomber plus de 3 grains de maïs soufflé. Voire même 2 grains et le couvercle. Et il serait tellement strict, ce Popcorn Chef, qu’il nous interdirait aussi de mettre trop peu de maïs. Impossible de se garder une marge pour éviter les débordements : faut que ça monte à ras-bord.

http://www.kongregate.com/games/HEAT9/popcorn-chef

Plusieurs côtés

Dessiner des polygones


Nous allons réaliser un petit projet mathématique utilisant des variables. Notre projet permettra de dessiner différents types de polygones en utilisant des variables. Allons-y!

samedi 19 septembre 2015

Le Bouton Surprise

Comment créer un bouton surprise avec Scratch ?


Si tu as réussi essaies aussi de faire danser le tambour et d'ajouter un décor.
A toi de jouer 

Contre temps



« Contre temps » est un magnifique court métrage d’animation réalisé par une équipe de six étudiants à Supinfocom Arles. Les aventures d’un chasseur de trésors, dans un univers entre rêve et réalité où le monde que nous connaissons a disparu sous les eaux, et émerge à heures fixes sous l’effet de gigantesques marées…

Où est le chat ?


Un chouette jeu d’observation consistant à cliquer sur le chat noir qui se cache dans chaque tableau, souvent repérable à un petit bout de queue traînant derrière un meuble. Et quand on croit avoir fait le tour… Voilà que le minet réclame sa gamelle, un bol d’eau et une souris pour le dîner !

http://bartbonte.com/whereiscat/

samedi 11 juillet 2015

Jeu de tir

Un ours très sympa avec un jet-pack sur le dos doit affronter un méchant lapin vert ... Je n'en dis pas plus.

Calque 1


Jouer au jeu

samedi 13 juin 2015

Elephant Quest


Wooly a pris votre précieux chapeau et maintenant vous voulez le récupérer! Explorez le monde avec 45 régions différents dans ce mélange de jeu de rôle et de tir.

Jouer au jeu

Ramasser des bonus dans mon jeu Scratch

Comment créer un score dans Scratch et l'utiliser pour ramasser des bonus ?



Pour rendre mon jeu intéractif, je peux créer des objets bonus que mon personnage va ramsasser. Un objet bonus lui rapporte des points.

samedi 6 juin 2015

Aldo et Gus et la clé squelette



Aide Aldo et Gus dans ce jeu d'aventure où il faut cliquer pour trouver la solution
http://www.kongregate.com/games/realpalmthief/aldo-and-gus-the-skeleton-key


Comment créer un décor qui défile dans mon jeu Scratch ?

Créer un décor qui défile peut paraître compliqué à première vue, mais pas de panique, nous allons voir ça point par point histoire de se familiariser avec tout ça :)

vendredi 29 mai 2015

Comment recréer la gravité sur mes lutins dans Scratch ? (Leçon avancée)

Nous allons créer la gravité sur notre lutin !
La gravité ? D'accord, mais pourquoi ?
La gravité permet de donner un effet "réaliste" lorsque mon lutin tombe, juste après un saut par exemple !

samedi 23 mai 2015

Créer un quizz

Comment créer facilement un petit quizz avec Scratch ?



Nous allons apprendre à concervoir un petit quizz simple et rapide. N'hésite pas à jeter un oeil au tutoriel Demander mon nom pour connaître les bases !

La conception du quizz se fera de cette façon :

  1. on pose une question
  2. si c'est la bonne réponse, un évènement apparaît
  3. si la réponse n'est pas celle attendue, un autre évènement a lieu

Pour commencer gentiment, nous allons poser une question simple : 7 + 3 ?

Demander mon nom

Comment programmer mon lutin pour qu'il demande mon nom ?



Pour que mon lutin me pose une question, il me suffit d'utiliser la commande  

et d'y écrire ce que j'ai envie. Il m'est alors possible d'écrire une réponse : Pour qu'ensuite il me répète ma réponse, je dois utiliser la commande  

dans Apparence et y insérer le bloc  
dans Capteurs. Je peux aussi faire en sorte qu'il répète mon prénom dans une phrase ! Pour cela, je vais utiliser un Opérateur : 
Ce qui donne le script suivant :

Et s'il te demandait ton âge ?

HOME SHEEP HOME 2 : LOST UNDERGROUND


Aide Shaun, Shirley et Timmy à travailler ensemble pour trouver leur chemin dans une série de cavernes souterraines, de puits et de mine abandonnés.

samedi 25 avril 2015

Nebula

Un jeune garçon va chercher de l'eau au puits et fait une étrange rencontre ...

mercredi 8 avril 2015

Interactions avec l'image


Nous allons apprendre à créer des déformations interactives amusantes avec les images.

samedi 4 avril 2015

Faire un jeu simple avec Scratch



Nous allons faire un petit jeu jeu vraiment simple. Le jeu du chat qui court après la souris.
Pour cela d'abord se rendre sur Scratch et créer un nouveau projet et faites disparaître le chat original qui se trouve sur la scène au départ (clic droit effacer).

Visiter Scratch

vendredi 27 mars 2015

La bonne aventure en BASIC

Fortune Teller

Nous allons essayer de créer un programme qui répond à toutes vos questions ... au hasard.

     RANDOMIZE TIMER
     PRINT "Je suis le diseur de Bonne Aventure."
     INPUT "Pose moi une question et appuie sur entrée pour avoir la réponse ...", A$
     PRINT
     Reponse = INT(RND * 5 + 1)
     SELECT CASE Reponse
       CASE 1
         PRINT "Oui, absolument."
       CASE 2
         PRINT "Demande-moi plus tard."
       CASE 3
         PRINT "Oh non !!"
       CASE 4
         PRINT "Cela est une certitude."
       CASE 5
         PRINT "Oui."
     END SELECT

A toi d'essayer

Scratch


Découvre Scratch pour facilement créer des histoires, des jeux et des animations.
visiter Scratch



vendredi 20 mars 2015

Nous allons lancer les dés en Basic

Les nombres aléatoires en Basic : nous allons créer un programme simple pour lancer des dés :

RANDOMIZE TIMER
INPUT "Appuie sur ENTREE pour lancer les dés ...", A$
PRINT
De1 = INT(RND * 6 + 1)
De2 = INT(RND * 6 + 1)
PRINT "Premier dé : "; De1
PRINT "Deuxième dé : "; De2

Le programme fonctionne de la façon suivante :

RANDOMIZE TIMER permet d'indiquer que la génération des nombres aléatoires se fait à partir de l'horloge

INT permet de retourner la valeur entière d'un nombre réel (autrement dit pas de nombre à virgule)
RND définit un nombre aléatoire entre 0 et 1
L'étoile * permet de multiplier

Autrement dit :
De1 = INT(RND * 6 + 1) permet de définir la valeur du premier dé et la ligne suivante de définir la valeur du deuxième dé.

samedi 7 mars 2015

Construire ta machine

Un jeu ou le but est de faire arriver la petite roue rouge dans la zone rouge.en utilisant des roues et des tiges.



Nous allons créer une règle IF ... THEN avec QBasic

SI ... ALORS ... (IF ... THEN)
INPUT "Ecris ton nom : ", Nom$
     IF Nom$="Mike" THEN 
       PRINT "Va-t'en !"
     ELSE
       PRINT "Bonjour, "; Nom$; ".  Comment vas tu ?"
     END IF

SI (IF) telle condition est remplie ALORS (THEN) telle action s'exécute.

Pour créer une régle réutiliser la commande INPUT. 
La commande INPUT te permet de rentrer des données.

Dans notre cas, les données que tu vas rentrer vont définir la variable Nom$ 
Dans notre exemple SI (IF) le Nom$ est celui de Mike ALORS (THEN) le programme va AFFICHER (PRINT) le message suivant "Va-t'en !".

SINON (ELSE) le programme AFFICHE (PRINT) "Bienvenue, " le nom que tu as rentré et ". Comment vas tu ?"

A toi d'essayer

Note bien que si tu veux rajouter des règles il faudra écrire ELSE IF exemple si dessous :

INPUT "Ecris ton nom : ", Nom$
     IF Nom$="Mike" THEN 
       PRINT "Va-t'en !"
     ELSE IF Nom$="Luc" THEN
       PRINT "Il y a longtemps que je ne t'avais pas vu !"
     ELSE
       PRINT "Bonjour, "; Nom$; ".  Comment vas tu ?"
     END IF

samedi 28 février 2015

7 outils en ligne pour créer de la musique

Tout le monde peut (et devrait) créer du son. La morale dans Ratatouille équivaut pour tout univers créatif : tout le monde peut être cuisinier ou musicien, la créativité n'appartient pas à une élite.D'antant, les maisons de disques ont eu lieu d'être pour leur réseau, pour leur matériel et pour leur distribution. Aujourd'hui, il y a Internet. Quiconque avec un ordinateur peut créer, jouer et diffuser.

Qu'est-ce-que le design ?

Le design est la création d’un projet en vue de la réalisation et de la production d’un objet ou d’un système, situés à la croisée de l’art, de la technique et de la société. Pour créer quelque chose de beau et d'utile.

samedi 21 février 2015

Weesix

Battez la voiture bleue lors d'une course en faisant évoluer la vôtre ! WeeSix est une petite voiture rouge dont le rêve secret est de participer à des courses. Elle voudrait tellement battre sa rivale, la voiture bleue... Vous allez donc l'aider à y arriver en la faisant évoluer au fur et à mesure du jeu. Dans chaque scène, vous devrez interagir avec des objets ou des parties du décor pour aider WeeSix.

Bonne chance !

Joue à WeeSix

samedi 14 février 2015

Apprendre à l'ordinateur à dire ton nom en QBasic

INPUT "Dis moi ton nom : ", Nom$
PRINT "Bonjour, "; Nom$; ".  Comment vas-tu ?"

Que veulent dire ces commandes ?

Qu'est-ce qu'un " Nom$ " ?

"Nom$" s'appelle une "variable". On appelle variable les choses peuvent changer.
Essaie de faire fonctionner le programme avec le nom d'un(e) ami(e). Tu verras que le résultat changera

INPUT

INPUT Name$ te permets d'écrire avec le clavier et d'établir le contenu de la variable Nom$

A toi d'essayer

Les parchemins perdus de la bibliothèque d'Alexandrie

La bibliothèque d'Alexandrie, fondée à Alexandrie, en Égypte, en 288 avant notre ère et définitivement détruite au plus tard entre -48 et 642, était la plus célèbre bibliothèque de l'Antiquité et réunissait les ouvrages les plus importants de l'époque.


Dans ce jeu, suivez l' épopée d'Eratosthène. Après avoir découvert une pièce secrète pleine de sagesse antique dans la grande bibliothèque d'Alexandrie , vous avez la mission de répandre cette connaissance dans tout le pays.

Aller sur Age of Wonder

samedi 7 février 2015

Shifter le jeu sens dessus dessous


Un petit jeu pour jouer entre les dimensions

Jouer à Shifter

Le changeur de forme

Suite au sort jeté par une sorcière 3 animaux se retouvent dans un seul corps qui change de forme. Saurez-vous les aider ?

Shape Shifter 2

Découverte de QBasic

Un programme QBasic se compose de lignes de texte, une après l'autre, comme un poème. Chaque ligne d'un programme (ou un poème) reste par lui-même sur une seule ligne. Une ligne qui a une instruction pour l'ordinateur est appelé une déclaration ou 'statement'. Pas toutes les lignes sont énoncés. Certaines lignes sont vides. D'autres sont des commentaires destinés à un lecteur humain, mais pas pour l'ordinateur. Seule une ligne qui contient une instruction pour l'ordinateur est une déclaration (statement).

samedi 31 janvier 2015

Pour compter avec python

Voici l'exemple d'une boucle avec python. a est égal à zéro c'est notre point de départ. La boucle s'exécute tant que a est inférieur à 15 . A chaque passage de la boucle, on demande au programme d'afficher la valeur de a  et si a est égal à 10 alors on demande d'afficher 'voici dix !  et à la fin de la boucle on rajoute +1 à la valeur de a.
a = 0
while a < 15:
    print a,
    if a == 10:
        print "voici dix !"
    a = a + 1

Pour commencer tu vas essayer de faire un code en python qui compte jusqu'à 100 et qui affiche 'voici cinquante !' quand tu arrives à a==50.

Factory Balls 4


A partir d'une balle blanche , vous devez reproduire la balle de couleur en modèle
Reproduisez le modèle de la boule en utilisant au mieux les accessoires et pots de peintures fournis

Factory Balls 4

samedi 24 janvier 2015

Splitter 2


Pour s'évader du puzzle il faut couper le puzzle. Est-ce si facile ?

>> Splitter 2

jeudi 22 janvier 2015

Initiation à la création 3D

Capture d'écran Tinkercad


Tinkercad est une bulle d’oxygène dans l’univers obscur de la 3D. Pour créer un objet, il suffit de saisir une brique, puis une deuxième, et de les coller. Tinkercad propose des dizaines de formes de briques : sphères, cubes, cylindres, triangles, etc. On les colle sans difficulté, on les déforme facilement : élongation, agrandissement, etc. Autant de manœuvres d’une complexité absurde avec beaucoup de logiciels 3D.
En quelques minutes, on se sent à l’aise avec Tinkercad. Il faut moins d’un quart d’heure pour créer un premier objet. Pour débuter, on le préfèrera donc aux logiciels gratuits d’Autodesk, le ténor de la 3D, que sont Meshmixer, et 123D design. Mais n’oubliez pas ces noms : ils vous serviront plus tard, quand Tinkercad vous paraîtra trop limité. Il est disponible sur PC et Mac. Il n’y a rien à télécharger : le logiciel se lance dans votre navigateur Internet.

>> https://www.tinkercad.com/

samedi 17 janvier 2015

Code avec Anna et Elsa



Aidons Anna et Elsa à explorer la magie et la beauté de la glace.
Pour t'aider à avancer dans le jeu voici quelques rappels

move = se déplacer
forward = en avant
backward = en arrière

turn = tourner
left = gauche
right = droite

>> Code avec Anna et Elsa

samedi 10 janvier 2015