samedi 23 avril 2016

changeType()


On a perdu plusieurs litres de sueur et de jus de cervelle avant de comprendre le principe de changeType(). Alors comme on est sympa, on va tout expliquer, nous : la cible que trimballe le petit héros sert à intervertir (touche Espace) des blocs du décor. Enfin, pas le bloc lui-même, mais plutôt son matériau, sa «consistance». Si on échange un bloc de briques avec un bloc de piques par exemple, toutes les briques deviendront mortelles mais on pourra poser le pied en sécurité sur toutes les piques. Les deux types de blocs intervertis sont rappelés en haut de l’écran. Et si on veut annuler l’échange, il suffit d’appuyer sur X.

Maintenant, il n’y a plus qu’à réfléchir. Bon courage.

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Logique circulaire



Circular Logic est un jeu de plateformes... à ceci près que les formes en question ne sont pas plates. Elles sont courbes, chaque niveau étant un disque dont il faut s'enfuir par le petit tuyau. Les contrôles sont classiques : on se déplace et on saute avec les touches fléchées. Mais qui a déjà fait du parcours d'obstacles sous une gravité centrifuge, qui nous ramène inpitoyablement vers la paroi la plus proche ? Heureusement qu'il n'y a que 4 niveaux, hein.

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vendredi 15 avril 2016

Le Dernier Gaulois

Le dernier Gaulois nous entraîne dans les souvenirs d’Apator, un guerrier gaulois qui s’apprête à participer à la bataille d’Alésia. Une expérience immersive et sensorielle via navigateur web.

Un narrateur à la voix chaude et profonde nous raconte son parcours, comme au coin du feu. Le dernier Gaulois est un étrange phénomène, croisement entre l’histoire lue et la promenade visuelle,

samedi 9 avril 2016

«Easy Joe 3» : Suivez le lapin

Il y avait un lapin, un drôle de bonhomme moustachu, un pont et un levier. Bien sûr, on a cliqué sur le levier avant même d’analyser la situation et de se demander si c’était vraiment la meilleure chose à faire. Mais comment nous en vouloir ? Un levier dans un jeu flash, c’est comme un gros bouton rouge clignotant, c’est comme un aimant, il semble crier : «Clique sur moi et je déclencherai de merveilleux mécanismes qui vont t’ouvrir les portes du paradis !» Ou du moins, les portes du niveau suivant. Bref, on a cliqué.

Le pont s’est levé.
Le bonhomme moustachu était sur le pont.
Oups.
Au revoir, bonhomme moustachu ...

Comme on est sympa et que c’est sans doute le but du jeu, on est parti à sa recherche. Et, fidèle à notre stratégie de winner, on a continué à cliquer un peu partout pour se frayer un chemin à travers les obstacles : un chien agressif, un vendeur de burgers méfiant, un géant barbu, un photographe d'oiseaux… Faut pas chercher à comprendre. Le lapin, lui, sait. Il suffit de lui donner quelques coups de main pour qu'il parvienne à ses fins – parfois très vite, par exemple quand il a des voitures de flics aux fesses – et de rire à ses péripéties.

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«Repixel Find a Cat» : il n'y a pas un chat ?

Il n'y a pas d'enjeu, ni de score à battre, ni même de risque d'échec. On balaie l'écran de notre curseur jusqu'à trouver un œil en amande ou des oreilles pointues.

Il y a un chat dans cette bouillie de pixels. Mais où ? Peut-être est-ce la masse sombre au milieu de l’image… Ou alors la silhouette marron qui se détache en bas à gauche… Et si c’était un piège, et qu’on cherchait un chat blanc pas loin de cette masse bleue qui semble être le ciel ?


Il n’y a pas vraiment d’enjeu à Repixel Find a Cat, ni de score à battre, ni même de risque d’échec. On garde le bouton de la souris enfoncé tandis qu’on balaie l’écran de notre curseur, affinant l’image de plus en plus, résolvant les gros pixels en petits pixels qui nous permettent d’y voir plus clair. Le chat est là : on clique droit, on a gagné, on est trop fort !

http://www.kongregate.com/games/PipkinGames/repixel-find-a-cat?referrer=Kramkram

samedi 2 avril 2016

Créations atelier BD

Retrouvez toutes les créations des enfants ayant participé aux ateliers création BD à l'occasion du salon 'La BD s'invite à Rueil !' samedi 2 avril 2016